Hollow Knight: Silksong confirma data e horários globais; lançamento será em 4 de setembro de 2025

Hollow Knight: Silksong confirma data e horários globais; lançamento será em 4 de setembro de 2025

Seis anos de suspense terminaram. Hollow Knight: Silksong tem dia e hora para sair: 4 de setembro de 2025, com distribuição simultânea em vários fusos. A janela foi cravada primeiro no palco da Gamescom Opening Night Live, quando Geoff Keighley garantiu que o jogo sairia “100%” em 2025. Depois, o Team Cherry apareceu em uma transmissão no dia 21 de agosto para bater o martelo: 04/09 é a data — e agora faltam semanas.

Silksong virou sinônimo de paciência na comunidade. Anunciado em 2019, sumiu por longos períodos, reapareceu em eventos pontuais e alimentou teorias a cada silêncio. O combo “confirmação na Gamescom” + “stream do estúdio” mudou o humor do fandom: agora a conversa saiu do campo do meme e entrou na agenda de lançamento, com relógio e plataformas definidos.

Data, horários e onde jogar

O lançamento será global e ao mesmo tempo. Os horários oficiais divulgados para 4 de setembro são estes:

  • Pacific Time (PT): 7h00
  • Eastern Time (ET): 10h00
  • British Summer Time (BST): 15h00
  • Central European Summer Time (CEST): 16h00
  • Brasília (BRT): 11h00 (equivalente aos horários acima)

Para quem planeja jogar no primeiro minuto, vale atenção: horários simultâneos significam que a liberação no Brasil acontece às 11h da manhã. Em outras palavras, nada de virada de madrugada por aqui — a estreia cai no meio do dia útil.

Sobre plataformas, o estúdio confirmou presença em múltiplos sistemas no dia 1. O jogo chega como lançamento de catálogo no Xbox Game Pass, liberando o acesso imediato para assinantes. Também foi confirmada uma versão para o Nintendo Switch 2, apresentada na Nintendo Direct de 2 de abril de 2025. Há ainda a menção a um portátil previsto para o fim de 2025 — o ROG Xbox Ally —, mas o Team Cherry fez um alerta importante: o lançamento de Silksong “não está atrelado à estreia de nenhum hardware” e chega antes do Natal de 2025.

  • Dia 1 no Xbox Game Pass (acesso para assinantes no lançamento)
  • Versão confirmada para Nintendo Switch 2
  • Compatível com o futuro portátil ROG Xbox Ally (chega no fim de 2025), sem vínculo de data com o jogo

Detalhes de preço por região não foram informados na apresentação mais recente. Também não há, por enquanto, janela de pré-carregamento e tamanho do download. Esses pontos costumam aparecer nos comunicados finais de marketing, perto do trailer de lançamento.

Por que Silksong virou fenômeno

Parte do furor vem do histórico. O primeiro Hollow Knight saiu de um time enxuto de Adelaide, na Austrália, e ganhou status de clássico moderno com um metroidvania vasto, bosses marcantes e trilha do compositor Christopher Larkin. Silksong, que começou como uma expansão, cresceu a ponto de virar jogo completo com protagonista nova: Hornet. Quem jogou o original já sabe o que isso significa em termos de ritmo — mais verticalidade, mobilidade aérea e combate mais ágil.

O cenário também muda. A aventura de Hornet se passa em uma nova região, com cidades, biomas e sistemas inéditos. O Team Cherry já falou em uma estrutura com missões (quests) mais claras, encontros com NPCs que se desdobram em linhas narrativas e um bestiário completamente repaginado. Na prática, espere um mapa grande, atalhos que se abrem conforme você conquista habilidades e aquela sensação de “voltar mais forte” que define o gênero.

Para além do mapa, Silksong deve manter a assinatura da série: chefes que testam paciência e leitura de padrões, exploração que recompensa curiosidade e uma camada de desafio opcional para quem curte sofrer com estilo. No primeiro jogo, o conteúdo endgame virou ritual; aqui, o estúdio já sinalizou um modo extra pensado para quem fecha a campanha e quer mais pressão — o que os fãs conhecem como Silk Soul. É o tipo de remix que muda a cadência do jogo e renova a vontade de rejogar.

A jornada até a data cravada foi cheia de aparições cirúrgicas. Em 2025, Silksong deu as caras em uma Nintendo Direct no começo de abril, apareceu em vitrines da Xbox e marcou presença em mostras pelo mundo. Essa comunicação cadenciada casou com a postura do Team Cherry: poucas palavras, demonstrações curtas, e a sensação de que o estúdio só fala quando tem algo fechado.

Agora, com o calendário definido, vem a etapa do “mão na massa” para quem quer experimentar antes de comprar. Em Melbourne, o ACMI abre no dia 18 de setembro a exposição Game Worlds com um espaço dedicado ao jogo. O público vai ver sprites, material de bastidores, descrições de lutas contra chefes e, o principal, estações com demonstrações jogáveis. A instituição prepara ainda uma zine de 65 páginas sobre Silksong, com entrevista inédita do Team Cherry, vendida exclusivamente no local.

Essa agenda cultural diz muito sobre o impacto de Silksong no cenário indie. São poucos os jogos de estúdio pequeno que sustentam anos de expectativa sem perder tração. O caso aqui mistura três fatores: a reputação do original, uma protagonista com identidade forte e a promessa de um mundo novo que não se limita a reciclar ideias. Soma-se a isso a chegada pelo Game Pass, que amplia o alcance no dia 1 e coloca o título na mão de quem talvez não arriscasse no preço cheio.

Para quem está chegando agora à série, uma dica prática: o ritmo de Hollow Knight é de aprendizado cumulativo. Não é um jogo de apertar botões aleatórios; é de observar, errar e dominar. O design costuma ser justo: quando você morre, geralmente entende o motivo e volta melhor. Se quiser se preparar, vale revisitar o primeiro jogo (disponível em múltiplas plataformas) para lembrar a cadência de exploração e combate.

Do lado técnico, há perguntas comuns que devem ser respondidas nas próximas semanas: requisitos de PC, opções de acessibilidade, modos de desempenho e resoluções por plataforma. O estúdio não entrou nesses detalhes ainda, mas é padrão que essas fichas técnicas surjam perto do lançamento, junto do tradicional trailer final e dos comunicados de pré-carregamento.

O recado oficial, por ora, é claro: 4 de setembro de 2025, estreia mundial com horários definidos e acesso imediato no Game Pass. Switch 2 confirmado, portátil do fim do ano citado, e nenhuma dependência de hardware para travar a data. Depois de tantas voltas, a comunidade tem, finalmente, algo concreto a riscar no calendário — e uma janela bem próxima para voltar ao mundo de Hornet.

Autor
  1. Juuuliana Lara
    Juuuliana Lara

    Trabalho como jornalista especializada em notícias do dia a dia no Brasil. Escrever sobre os acontecimentos diários me traz grande satisfação. Além da escrita, adoro discutir e argumentar sobre o andamento das notícias no país.

    • 2 set, 2025
Comentários (11)
  1. Inah Cunha
    Inah Cunha

    FINALMENTE!!! VOU PREPARAR O PC E COMPRAR O GAME PASS JÁ, NÃO AGUENTAVA MAIS ESSE TANTO DE ESPERA!!!

    • 2 setembro 2025
  2. ANTONIO MENEZES SIMIN
    ANTONIO MENEZES SIMIN

    Sabe... eu não sei se é só eu, mas o fato de o lançamento ser às 11 da manhã no Brasil... parece que o mundo inteiro parou pra esperar, e aí a gente tá ali, de café na mão, olhando pro relógio... como se fosse um evento nacional.

    • 2 setembro 2025
  3. Cristiane Ribeiro
    Cristiane Ribeiro

    Se você ainda não jogou o primeiro Hollow Knight, não adianta só ficar esperando Silksong. O ritmo dele é único: você morre, aprende, morre de novo, e aí, de repente, você entende tudo. É como aprender a andar de bicicleta... só que com espinhos e som de violino. Recomendo jogar o original antes, só pra sentir o peso de cada movimento de Hornet. Ela é leve, mas a cada salto, você sente o peso da história.

    • 2 setembro 2025
  4. valdirez bernardo
    valdirez bernardo

    o game pass tá liberando no dia 1? entao se voce nao tiver assinatura ate 4 de setembro voce ta fora, e isso é um golpe baixo, pq o jogo ta sendo anunciado como um clássico e agora todo mundo vai ter que pagar pra ver? e ainda tem o switch 2 que nem ninguém sabe o que é, mas tá na lista como se fosse um milagre

    • 2 setembro 2025
  5. Andreza Nogueira
    Andreza Nogueira

    Brasil não merece esse jogo. 11h da manhã? E os outros países? Eles têm virada de madrugada, festa, luzes, tudo. A gente tem que jogar no meio do expediente, enquanto o chefe tá olhando. Isso é colonialismo digital. E ainda querem que a gente se emocione com um game? Pode deixar, eu vou esperar a pirata sair.

    • 2 setembro 2025
  6. Vitor Ferreira
    Vitor Ferreira

    O Team Cherry é uma empresa de dois caras em Adelaide e ainda assim conseguiu criar um dos jogos mais profundos da história do indie. Enquanto isso, o Brasil tá aqui discutindo horário de lançamento como se fosse uma final de Copa. A gente não tem cultura de jogo, só de reclamar

    • 2 setembro 2025
  7. Joseph Streit
    Joseph Streit

    Você já pensou que o fato de o jogo ter sido anunciado em 2019 e só sair em 2025 é um ato de respeito? Eles não estão atrasados, estão perfeitos. Cada silêncio foi uma escolha. Cada atualização, um sussurro. O jogo não foi feito para ser rápido. Foi feito para ser sentido. E agora, quando ele sair, você vai entender por que esperamos tanto.

    • 2 setembro 2025
  8. Nat Stat
    Nat Stat

    switch 2? nao existe isso ainda e eles ja ta falando que o jogo vai nele? isso é marketing falso, acho que o team cherry ta tentando vender sonho pro povo

    • 2 setembro 2025
  9. Celso Jacinto Biboso
    Celso Jacinto Biboso

    11h da manhã? sério? se fosse nos EUA seria 1h da manhã e todo mundo ia ficar acordado, mas aqui no Brasil tem que ser no horário do almoço? isso é uma ofensa, quem fez isso é um traidor do gamer

    • 2 setembro 2025
  10. Ana Carolina Borges
    Ana Carolina Borges

    E se eu te disser que o 4 de setembro de 2025 não é a data real? Que isso é uma farsa pra desviar a atenção do que realmente está acontecendo? O Team Cherry não é uma empresa, é um grupo de ex-militares australianos que usam jogos como fachada para testar algoritmos de controle mental em jogadores. O jogo vai liberar, mas em 2026, e só quem jogar antes das 11h05 do dia 4 vai ter o cérebro limpo. E o Game Pass? É um código de ativação pra você se tornar um membro da nova ordem. A exposição no ACMI? É um portal. A zine de 65 páginas? Tem um código oculto em binário que, quando decodificado, revela o nome do líder do projeto: Hornet. E ela não é um personagem. Ela é um espelho. E você? Você já olhou no espelho hoje?

    • 2 setembro 2025
  11. vera lucia prado
    vera lucia prado

    A confirmação da data é um marco significativo para a cultura do jogo independente. O compromisso do Team Cherry com a qualidade, a consistência narrativa e a integridade artística demonstra um nível de profissionalismo raro na indústria. A escolha de manter o lançamento simultâneo global, mesmo com as implicações logísticas, reflete um respeito profundo pela diversidade da comunidade de jogadores. É um momento histórico, e a disposição de oferecer o título no Game Pass, sem vinculação a hardware não lançado, é uma prática exemplar de acessibilidade e ética no mercado digital.

    • 2 setembro 2025
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