Análise Completa de Dragon Ball Sparking ZERO: Nostalgia e Desafios no Novo Lançamento

Análise Completa de Dragon Ball Sparking ZERO: Nostalgia e Desafios no Novo Lançamento

Uma Viagem ao Passado com Dragon Ball Sparking ZERO

Dragon Ball Sparking ZERO é um título que promete fazer os jogadores mergulharem profundamente na nostalgia dos clássicos Budokai Tenkaichi. Com desenvolvimento a cargo da Spike Chunsoft e publicação pela gigante Bandai Namco, o jogo se prepara para ser lançado em 11 de outubro de 2024, trazendo uma experiência que mistura o novo e o familiar para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Apesar de seu charme nostálgico, Dragon Ball Sparking ZERO não escapa das críticas, principalmente por sua jogabilidade que se mantém enraizada em sistemas já considerados datados. Esta escolha talvez agrade a muitos fãs veteranos, que se sentirão confortavelmente familiarizados com a mecânica já conhecida, mas pode, ao mesmo tempo, afastar novatos ou aqueles que esperavam por inovações mais drásticas. É um jogo que, por mais dinâmico e fluído que seja, se apega intensamente ao passado, muitas vezes ignorando a evolução natural da série ao longo dos anos.

Gameplay: Entre o Clássico e o Novo

No que diz respeito ao gameplay, Sparking ZERO mantém a alma dos Budokai Tenkaichi originais, apresentando lutas rápidas e intensas. A novidade está em algumas adições e melhorias na qualidade de vida dos jogadores. A antiga Blast Stock gauge foi renomeada para 'Contador de Habilidades', que agora recarrega mais rápido. Isso permite o uso frequente de habilidades, transformações e golpes finais em uma única partida, oferecendo mais dinamismo e possibilidades estratégicas ao jogador ao longo das batalhas.

No entanto, esta nova mecânica é por vezes ofuscada pela inteligência artificial do jogo, que pode ser incrivelmente inconsistente. Jogadores podem se surpreender com a atuação ilógica da IA em certos momentos, transformando o modo campanha para um jogador em uma experiência menos prazerosa do que deveria ser. Esses momentos de inconsistência desafiam a paciência do jogador, especialmente quando combinados com decisões de design que poderiam ter sido refinadas para melhor agradar jogadores de todos os níveis.

Modos de Jogo: Histórias e Personalizações

A história em Sparking ZERO é contada a partir da perspectiva de oito diferentes personagens, abarcando todo o cânone. Porém, a ausência de cutscenes animadas pode ser um ponto de decepção para os fãs, com as narrativas sendo entregues através de imagens estáticas e textos. Apesar desta limitações, a história ainda consegue capturar o interesse, especialmente pelos 'e se?' que oferecem uma nova visão sobre eventos conhecidos. Assim, o modo história se solidifica como uma peça central de entretenimento e reinvenção dentro do jogo.

O modo de batalha customizado, por outro lado, é um dos maiores atrativos de Dragon Ball Sparking ZERO. Os jogadores têm a liberdade de criar cenários intrigantes e aleatórios, promovendo uma rejogabilidade ilimitada. No entanto, mesmo nesse setor, o diálogo pode soar muitas vezes forçado ou sem sentido, retirando parte da imersão que a liberdade de criação proporciona.

Conclusão: Uma Adição Valiosa ao Universo Dragon Ball

Em sua essência, Dragon Ball Sparking ZERO é uma homenagem ao legado da franquia Budokai Tenkaichi. Apesar de seus desafios e limitações, o jogo é visto como uma adição valiosa, capaz de reter o charme clássico ao mesmo tempo que introduz novidades que realçam e ampliam o trabalho feito por seus antecessores. Fãs antigos, assim como novos jogadores, encontrarão motivos para se encantarem com este título que promete figurar entre os melhores jogos de Dragon Ball de todos os tempos. Independentemente dos defeitos que possam surgir, Sparking ZERO oferece uma jornada envolvente para aqueles dispostos a se aventurar em meio a suas tramas e combates intensos.

Autor
  1. Juuuliana Lara
    Juuuliana Lara

    Trabalho como jornalista especializada em notícias do dia a dia no Brasil. Escrever sobre os acontecimentos diários me traz grande satisfação. Além da escrita, adoro discutir e argumentar sobre o andamento das notícias no país.

    • 8 out, 2024
Comentários (19)
  1. Wallacy Rocha
    Wallacy Rocha

    O jogo é uma loucura visual, mas a IA joga como se tivesse esquecido que é um lutador de Dragon Ball. Ponto pra nostalgia, mas cadê o progresso?

    • 8 outubro 2024
  2. Camila Mac
    Camila Mac

    Se a Spike Chunsoft não investiu em cutscenes animadas, é porque a Bandai Namco cortou verba pro projeto. Tudo isso é um plano pra vender mais figuras e merch. Eles sabem que fãs vão comprar de qualquer jeito.

    • 8 outubro 2024
  3. Andrea Markie
    Andrea Markie

    Eu chorei quando vi o Goku em Super Saiyajin 4 no modo história... mas depois que a IA me deu um KO com um punch aleatório no meio de um combo, eu joguei o controle na parede. Isso não é jogo, é tortura com nostalgia.

    • 8 outubro 2024
  4. Joseph Payne
    Joseph Payne

    A questão central aqui não é a jogabilidade, nem a IA... é a relação entre memória e desejo: nós queremos reviver o passado, mas o passado não quer mais nos receber da mesma forma. O jogo é um espelho da nossa própria nostalgia - um objeto que brilha, mas que, ao tocar, desfaz-se em pó.

    • 8 outubro 2024
  5. Eliberio Marcio Da Silva
    Eliberio Marcio Da Silva

    Se você ama Dragon Ball, isso aqui é um presente. Sim, tem falhas, mas o modo customizado é quase um jogo diferente. Tenta jogar com 10 personagens no mesmo mapa, com regras aleatórias... é puro caos controlado. Vale cada minuto.

    • 8 outubro 2024
  6. Roberto Hauy
    Roberto Hauy

    A IA é um lixo mas o sistema de habilidades é top! O que eu não entendi é porque eles chamaram de Contador de Habilidades e nao simplesmente Nova Blast Gauge? Tava tudo certo antes.

    • 8 outubro 2024
  7. Rodrigo Donizete
    Rodrigo Donizete

    Se você acha que isso é só um jogo, você não entende o que está acontecendo. Eles estão testando a paciência dos fãs pra ver até onde podemos ir antes de exigir uma nova versão. É uma manipulação psicológica disfarçada de homenagem.

    • 8 outubro 2024
  8. leonardo almeida
    leonardo almeida

    Agora até o Vegeta tem mais personalidade que os NPCs do modo história. Isso é um insulto à série. Ninguém merece isso.

    • 8 outubro 2024
  9. Maycon Mansur
    Maycon Mansur

    Nostalgia é o novo DLC.

    • 8 outubro 2024
  10. Gih Maciel
    Gih Maciel

    Da pra jogar e curtir mesmo com os problemas. Se você não quer perfeição, quer diversão, isso aqui te entrega. Vai lá, tenta o modo customizado e depois volta pra falar.

    • 8 outubro 2024
  11. Luma Eduarda
    Luma Eduarda

    Este jogo é um ataque direto à identidade cultural brasileira. Nós temos nossa própria mitologia, nossos próprios heróis, e agora nos obrigam a pagar para ver Goku quebrar tudo com um Kamehameha? Não aceito.

    • 8 outubro 2024
  12. Carols Bastos
    Carols Bastos

    Acho que o maior mérito do jogo é que ele faz você se lembrar por que você amava esses personagens no começo. A IA é ruim, as cutscenes são estáticas, mas quando você vê o Gohan treinando com o Piccolo e ouve aquela música de fundo... tudo se justifica.

    • 8 outubro 2024
  13. Helbert Rocha Andrade
    Helbert Rocha Andrade

    Modo customizado é o único motivo pra comprar. O resto é só enfeite.

    • 8 outubro 2024
  14. Leandro Bordoni
    Leandro Bordoni

    Se a IA é inconsistente, talvez seja intencional. Será que não é uma crítica sutil à forma como a série evoluiu - onde o caos virou regra? Ainda assim, o design de personagens é impecável.

    • 8 outubro 2024
  15. Edson Hoppe
    Edson Hoppe

    Eles fizeram um jogo que só fãs de 90 vão entender. Os jovens hoje nem sabem o que é um Dragon Ball Z no SBT. Isso aqui é um monumento a uma era que já se foi - e eles querem que a gente pague pra chorar por isso.

    • 8 outubro 2024
  16. Camila Lasarte
    Camila Lasarte

    É inaceitável que uma empresa japonesa, com orçamento bilionário, não consiga animar cutscenes decentes. Isso é negligência cultural.

    • 8 outubro 2024
  17. EDMAR CALVIS
    EDMAR CALVIS

    O verdadeiro problema não é a IA, nem a falta de animação - é a ausência de um sistema de progressão real. Você não evolui como personagem, só como jogador. E isso, no contexto de Dragon Ball, é uma falha filosófica.

    • 8 outubro 2024
  18. Jonatas Bernardes
    Jonatas Bernardes

    Você já parou pra pensar que talvez toda essa nostalgia seja uma armadilha? Que o verdadeiro inimigo não é a Spike Chunsoft, nem a Bandai, mas a própria indústria do entretenimento que nos vende o passado como se fosse o único lugar onde ainda existe magia? E se o que nós realmente queremos é ser crianças de novo - e não um jogo de luta? E se Sparking ZERO é só um espelho da nossa dor de não conseguir mais ser quem éramos?

    • 8 outubro 2024
  19. Nova M-Car Reparação de Veículos
    Nova M-Car Reparação de Veículos

    Se você acha que a IA é ruim, você nunca jogou os primeiros Budokai. Isso aqui é um upgrade. O que tá errado é você esperar que um jogo de 2024 seja perfeito. A vida não é perfeita, e nem esse jogo. Mas ele é autêntico.

    • 8 outubro 2024
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